TockTexture Studio - Texture Processor di waldemarescobar
Ultra-fast local texture optimization, POT scaling, DirectX/OpenGL Y-flip, DDS encoding, Alpha Bleed, and PBR channel packing.
Cualchi funzion e podarès jessi a paiamentCualchi funzion e podarès jessi a paiament
Metadâts de estension
Schermadis
Informazions su la estension
Ultra-fast local texture optimization, POT scaling, DirectX/OpenGL Y-flip, DDS encoding, Alpha Bleed, and PBR channel packing.
TockTexture Studio es la herramienta definitiva para desarrolladores de videojuegos, artistas 3D y creadores de contenido web que necesitan optimizar, empaquetar y escalar texturas de forma ultrarrĂĄpida sin salir del navegador.
⥠PROCESAMIENTO 100% LOCAL Y PRIVADO
Todas las conversiones, compresiĂłn de imĂĄgenes y manipulaciĂłn de pĂxeles ocurren localmente en tu ordenador usando Web Workers y Canvas Web APIs. Tus imĂĄgenes e informaciĂłn jamĂĄs se suben a servidores externos ni a internet.
đŽ CARACTERĂSTICAS PRINCIPALES
⢠Escalado Power-of-Two (POT): Convierte automåticamente imågenes a resoluciones eståndar para motores 3D (512x512, 1024x1024, 2048x2048 y 4096x4096px 4K) en modos Nearest, Up, Down, Stretch y Fit.
⢠Inversión de Canal Verde Y: Cambia entre espacios tangentes DirectX y OpenGL con un solo clic (esencial para Unreal Engine 5 y Unity).
⢠Captura Web Contextual: Haz clic derecho sobre cualquier imagen en pĂĄginas como ArtStation, PolyHaven o itch.io y envĂala directamente a la cola de procesamiento.
⢠Generador de Mapa de Normales: Convierte mapas difusos o de altura en un Normal Map Tangente procesado en tiempo real con control de intensidad.
⢠Empacador de Canales PBR RMA / ORM: Combina texturas individuales en canales de color R (Roughness), G (Metallic), B (Ambient Occlusion) y A (Opacity).
⢠Presets de Motores de Juego: Ajustes automåticos para Unreal Engine 5, Unity y Godot.
⢠Fix Alpha Bleed: Elimina artefactos transparentes en bordes de texturas.
⢠Exportación multiformato: Guarda en PNG, WebP, JPEG o formato comprimido GPU Direct3D (DDS).
Desarrollado por waldemarEs
Sitio web oficial: https://tocktexture.com
Soporte: https://waldemarescobar.vercel.app/
TockTexture Studio is the ultimate browser extension for game developers, 3D artists, and web creators to ultra-fast optimize, scale, and pack textures without leaving the browser.
⥠100% LOCAL AND PRIVATE PROCESSING
All image conversions, POT scaling, normal map generation, and pixel manipulation occur entirely on your local machine using Web Workers and HTML5 Canvas APIs. Your images and files are NEVER uploaded to external servers or the cloud.
đŽ KEY FEATURES
⢠Power-of-Two (POT) Scaling: Automatically scale textures to standard 3D engine resolutions (512x512, 1024x1024, 2048x2048, and 4096x4096px 4K) using Nearest, Up, Down, Stretch, or Fit modes.
⢠DirectX / OpenGL Y-Flip: Invert the Green Channel (Y-axis) with a single click to match tangent space requirements for Unreal Engine 5 and Unity.
⢠Web Context Menu Capture: Right-click any image on websites like ArtStation, PolyHaven, or itch.io and send it directly to the processing queue.
⢠Real-time Normal Map Generator: Convert diffuse or height textures into tangent-space normal maps in real time with intensity control.
⢠PBR RMA / ORM Channel Packer: Combine individual maps into R (Roughness), G (Metallic), B (Ambient Occlusion), and A (Opacity) channels.
⢠Game Engine Presets: 1-click preset configurations for Unreal Engine 5, Unity, and Godot.
⢠Edge Alpha Bleed Fix: Prevent ugly transparent boundary artifacts.
⢠Multi-format Export: Save textures as PNG, WebP, JPEG, or GPU-ready Direct3D DDS files.
Developed by waldemarEs
Official Website: https://tocktexture.com
Support Portfolio: https://waldemarescobar.vercel.app/
TockTexture Studio es la herramienta definitiva para desarrolladores de videojuegos, artistas 3D y creadores de contenido web que necesitan optimizar, empaquetar y escalar texturas de forma ultrarrĂĄpida sin salir del navegador.
⥠PROCESAMIENTO 100% LOCAL Y PRIVADO
Todas las conversiones, compresiĂłn de imĂĄgenes y manipulaciĂłn de pĂxeles ocurren localmente en tu ordenador usando Web Workers y Canvas Web APIs. Tus imĂĄgenes e informaciĂłn jamĂĄs se suben a servidores externos ni a internet.
đŽ CARACTERĂSTICAS PRINCIPALES
⢠Escalado Power-of-Two (POT): Convierte automåticamente imågenes a resoluciones eståndar para motores 3D (512x512, 1024x1024, 2048x2048 y 4096x4096px 4K) en modos Nearest, Up, Down, Stretch y Fit.
⢠Inversión de Canal Verde Y: Cambia entre espacios tangentes DirectX y OpenGL con un solo clic (esencial para Unreal Engine 5 y Unity).
⢠Captura Web Contextual: Haz clic derecho sobre cualquier imagen en pĂĄginas como ArtStation, PolyHaven o itch.io y envĂala directamente a la cola de procesamiento.
⢠Generador de Mapa de Normales: Convierte mapas difusos o de altura en un Normal Map Tangente procesado en tiempo real con control de intensidad.
⢠Empacador de Canales PBR RMA / ORM: Combina texturas individuales en canales de color R (Roughness), G (Metallic), B (Ambient Occlusion) y A (Opacity).
⢠Presets de Motores de Juego: Ajustes automåticos para Unreal Engine 5, Unity y Godot.
⢠Fix Alpha Bleed: Elimina artefactos transparentes en bordes de texturas.
⢠Exportación multiformato: Guarda en PNG, WebP, JPEG o formato comprimido GPU Direct3D (DDS).
Desarrollado por waldemarEs
Sitio web oficial: https://tocktexture.com
Soporte: https://waldemarescobar.vercel.app/
TockTexture Studio is the ultimate browser extension for game developers, 3D artists, and web creators to ultra-fast optimize, scale, and pack textures without leaving the browser.
⥠100% LOCAL AND PRIVATE PROCESSING
All image conversions, POT scaling, normal map generation, and pixel manipulation occur entirely on your local machine using Web Workers and HTML5 Canvas APIs. Your images and files are NEVER uploaded to external servers or the cloud.
đŽ KEY FEATURES
⢠Power-of-Two (POT) Scaling: Automatically scale textures to standard 3D engine resolutions (512x512, 1024x1024, 2048x2048, and 4096x4096px 4K) using Nearest, Up, Down, Stretch, or Fit modes.
⢠DirectX / OpenGL Y-Flip: Invert the Green Channel (Y-axis) with a single click to match tangent space requirements for Unreal Engine 5 and Unity.
⢠Web Context Menu Capture: Right-click any image on websites like ArtStation, PolyHaven, or itch.io and send it directly to the processing queue.
⢠Real-time Normal Map Generator: Convert diffuse or height textures into tangent-space normal maps in real time with intensity control.
⢠PBR RMA / ORM Channel Packer: Combine individual maps into R (Roughness), G (Metallic), B (Ambient Occlusion), and A (Opacity) channels.
⢠Game Engine Presets: 1-click preset configurations for Unreal Engine 5, Unity, and Godot.
⢠Edge Alpha Bleed Fix: Prevent ugly transparent boundary artifacts.
⢠Multi-format Export: Save textures as PNG, WebP, JPEG, or GPU-ready Direct3D DDS files.
Developed by waldemarEs
Official Website: https://tocktexture.com
Support Portfolio: https://waldemarescobar.vercel.app/
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Permès e dâts
Permès obligatoris:
- Acedi ai dâts utent di extensionpay.com
Permès facoltatÎfs:
- Acedi ai dâts utent di extensionpay.com
Racuelte dâts:
- Il svilupadôr al declare che cheste estension no domande la racuelte di dâts.
Altris informazions
- Colegaments component adizionâl
- Version
- 1.1.2
- Dimension
- 460,53 kB
- Ultin inzornament
- 21 áĄááááᥠáŹáá (2 áĄáἠ2026)
- Categoriis coreladis
- Licence
- Ducj i dirits riservâts
- Informative su la riservatece
- Lei la informative su la riservatece par chest component adizionâl
- Cronologjie versions
- Zonte ae racuelte